ログレスを諦めないブログ?

少しずつ強くなっていく気概と楽しむ心を大事にしていきたいと思わなくもない今日この頃。

ガッチャ!②


回すつもりだったんですが、ちょっと単発いくらか回したところでやめました。( ̄^ ̄)ゞ


あまりにも単発でオシリス至高がボロボロ出てくるので、

「あれ…これひょっとして罠なんじゃ?(・ω・)」

とあからさますぎる地雷臭にさすがの私も危機感抱きました。

調べてみると、他の方も同様らしく、オシリス至高ばかりと阿鼻叫喚。偶然一回で手に入れた方もいますが、四万突っ込んで1個も改以上のオシリス出なかった方もいました。


一応私、光ファイターは組めてるので、光オシリスのブレイカーや闇マジシャンやってみたかったんですけど、こうまで徹底して出ないとなると回す気力も削がれますよね。


ちなみに前回の火属性ガチャは、


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こんな感じでした。

新武器なんてぜーんぜん来ませんよ(´Д` )

まぁそれさえ出れば今すぐ新火ブレイカー作れたんですが…それはまた次の機会かな

もう女神系はモーション長すぎてスキル発動中に殺されることありすぎてオシリス安定なのがなんとも。

従来の火ブレなんてシルフイベ行ったら30秒経って今だーとスキル使った瞬間集中放火で死にます。なんなんでしょうねこれ。



ガッチャ!①


時期的に今ガチャを回すのは明らかに地雷くさいのですがキャンペーン中だし、そもそも新ガチャきたなら回すっきゃないぜ!















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うんまぁ…うん。


こんなもんだよね。








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とか思ってたら究極4連発。内容はアレですが水クラスターは使えますし、風の封神もそこまで悪くないので良いんじゃないでしょーか。


ちなみに2枚目の画像の時は早朝に回しました。ピンク玉が4連続できたので眠気が消し飛んだのを覚えてます。朝回すと良いの出るってのはあながち間違いじゃないんですね!



新武器出なかったけど…(´Д` )





PVPについて③



まずはこちらをご覧下さい


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はい次。



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そしてこれ。



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さらには、



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…(´Д` )



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まさに光アタッカーゲー。


最早、「風マセ?? ハハッwww」とかいう有様。

30秒も待たずに倒されると「お前がスロウリィwwww」とでも言わんばかりの魔境。



どうにもなりませんね。



元々対人用に調整されてないにもかかわらず無理矢理対人戦闘に合わせたのが間違いなんですよね。


それを解消するためにコストが用意されたんでしょうけど、ホントに考えてんのかってくらいひどいバランスなのが多々見られるので、そこらをなんとかしてくれないと、少なくともPVPはどんどん人口減る一方じゃないですかね。

だって面白くないんだもの。

開幕20秒で即死するだけの試合なんてやりたいと思います?私は嫌です。

PVPについて②


ここ数日のPVPについてー。



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うーん






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うーむ……






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勝てないよ!!!


先日脅威の光ファイター5/6とかいう有様に直面して頭抱えるしかありませんでした(残り1人は当然闇マジの私

朧の必殺×2しても重複してるのかしてないのか、それとも単に与一効果が上回ってるのか、近頃普通に朧必殺→ディザスターまでの間に潰されます。

恐らく風マセ相手なら私の装備で勝てます。2人いると辛いですけれど、30秒後に朧連打すればまず勝てます。



問題は光ファイターです。


現状、タイプがいくつか。オーガ先制か、アルテミス与一か。

どうやったら勝てるのか……( ̄◇ ̄;)

色々と考えてみた結果……










今日実践してから考えるよ!!

メンテ終わったー!


さぁ緊急メンテとかいうのはもう見飽きたんでとっとと新ガチャ見ましょうそうしましょう。

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…んー、なんかいまいちピンとこないラインナップですね。

前述の緊急メンテでオシリスやっても闇月弓?が4ヒットしないとのことで回す気が消え失せました。

なので回すとしたら闇ファイター!

お金ないから2回しか回せないけど、どうせ究極なんてどうしようもないのしかでないだろーけど!改なら、それでも改ならきっと出てくれるに違いない!







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なんだこのザマは!!!(cv.キャプテン・クロ


まぁ予想してましたけどね(・ω・)


ていうか2枚目みたいなのマジでやめてください。せめてバラバラな種類にして下さいほんとに。最初見た時同じの4本きたかと思ったじゃないですか…


というわけで今回も特に何も引けなかったのでしばらくは光ファイターで王国に引きこもります

PVPについて①


というわけで、プレイヤー同士が殴り合うとかいうアレなイベントが始まってから大分経ちますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

今更ですが対人環境的なものを振り返ってみたりしなかったり。


初日はやはり最初の形式ということでひとまず手持ちの武器を適当に見繕って行く方が多かったです。
後半になってくると、回避の有利さに気付いた人が風マセやマジシャンに変えたりしていました。私も後半は黒刀持ち出して割と勝ててました。この時はある意味平和でした。


翌日。案の定回避を上げて物理で殴れとばかりに風マセ大量発生。風フォーゼ→封神→の流れが強烈で、中途半端な体力をしてると5万超えダメ×3ですぐ退場なんてこともザラでした。
唯一の対抗策がマジシャンやネクロで必中である魔法攻撃で対抗するくらいしかなく、そんな彼らもキーパーなどで回避を上げてくるので命中が低いと一方的な虐殺という悲惨な状況に。しばらくはこんなゲームが続くのかと思われました。


ところがその翌日、また変化がありました。「回避が高い?与一×3ありゃなんでも当たるわ(^ω^)」とばかりに弓を掲げるファイターが現れました。
やはりというべきか、インフィニティ→オシリス→与一とやればどんな相手でも大抵当たるように。しかも与一効果で攻撃も上がるという。これによって光ファイター涙目かと思ったらやっぱり強いという結論を晒す結果に。


その後。風マセの弱点である女神発動前の30秒間に目をつけた方達が短期決戦に持ち込むようになりました。「要は30秒経つ前に倒しゃいんだろ?」とばかりにオーガ連打。闇ネクロの体力5万×3が開始20秒で消し飛んだ時には???となりました。

また、光属性・多段攻撃ということに注目を集めたアルテミスが採用率が急上昇。メンテ後に修正されたエンジェルディザスターなども使用されるようになり、30秒間味方2人を守ってくれるリファインの採用など、少し離れて見れば使われる武器が様変わりしていくのはなかなか面白いことだと思わなくもないです。


3/5までだと、

オシリス(アルテミス与一など
風マセ
光ロード
闇ネクロ
風マジシャン

など、多種多様な構成が見られます。まぁ水はともかく火属性と土属性はほとんど息してませんが…


ちなみに私は現在こんな装備です。

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黒刀で回避を上げつつ攻撃し、エンジェルディザスターで〆る形です。

黒刀は一回3〜4ほどEPを回復してくれるので回収率は高いです。また必殺も多段攻撃なのでエンジェルディザスターに繋げやすい。そのエンジェルディザスターも2回ヒットするようになったので、ロードや闇ネクロとかでなければ黒刀4回通常→必殺→ディザスターで倒せます。回避も上がってるので風マセや与一持ちオシリス以外は攻撃をしっかり避けてくれます。もし相手に与一や風マセがいたら黒刀2連打して回避を限界まで上げて短期決戦に持ち込むしかありません。

欠点は前述の通り開幕オーガされるとすぐ蒸発する体力であること。また迂闊に開幕後考えなしに攻撃すると集中放火を受けて消し飛ぶことが挙げられます。マジシャンという命中無視の攻撃手段持ちで、なおかつ回避高い職業ということで大体狙われます。他の味方にもっと危険なジョブがいたら捨て置かれますので、そしたらラッキーと思いつつディザスターをぶちかまします。


こんな感じで。

ガチャから良いのでればまた違った構築も考えられたのですが…( ̄◇ ̄;)